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 Reason for living

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AuteurMessage
Joker
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Joker
Messages : 57


Reason for living Vide
MessageSujet: Reason for living   Reason for living EmptySam 9 Juil - 11:43


    REASON FOR LIVING
    Forum RPG Survival

    Boutons
    Reason for living 8831_110

    Reason for living 8831_210


    CONTEXTE

    Réveillez-vous, réveillez-vous !
    Êtes-vous aveuglé par cette lumière blanche ?
    Vous ne pouvez que l'être.
    Où êtes-vous ?
    Que s'est-il passé ?
    Comment êtes-vous arrivé ici ?
    Vous ne savez pas.
    Votre nom ?
    Ca, oui, vous vous en souvenez !
    Vous vous souvenez de qui vous êtes...
    Alors pourquoi ce sentiment de vide ?
    Vous sentez-vous incomplet ?
    Pourquoi ce manque ?
    Qu'est-ce qu'il ne tourne rond pas ici ?
    En tout cas, pas vous.

    Bienvenue nulle part.


    _______________________

    Bienvenue sur Reason for Living. Après cette courte introduction, laissez moi vous en dire plus sur votre nouveau monde.

    Vous êtes arrivé ici vous ne savez comment, vous vous êtes simplement réveillé ici, sur le sol, dans un lit, peu importe, vous vous êtes réveillé, c'est déjà bien, non ? Votre dernier souvenir ? Vous vous êtes couché la veille comme à votre habitude, vous êtes endormi en pensant aux jolies choses de votre journée et vous vous êtes réveillé "ici".
    Vos yeux ont eu du mal à s'habituer à la lumière d'ici, cette lumière violente qui semble réfléchir sur les murs blancs. Vous êtes dans un hôpital, ça ne peut être que ça ! Mais en êtes-vous si sûrs ? Ici, c'est désert. Vous êtes seul. Vous rencontrerez sûrement d'autres personnes aussi seules que vous.
    Vous sentez qu'il vous manque quelque chose, mais vous n'arrivez pas à le nommer, vous l'avez oublié, pourtant c'est très important à vos yeux. C'est votre raison de vivre. Vous errez ici en vous sentant incomplet, il vous manque ce "petit rien" qui fait que vous êtes vous, quelqu'un d'unique. Votre "raison de vivre" est donc quelque chose de très important pour vous, que le nom qu'on lui donne ne vous induise pas en erreur, vous ne mourrez pas spécialement si vous la perdez. Votre "raison de vivre" peut être n'importe quoi : une personne, un trait de caractère, un souvenir, un bien matériel... Demandez si vous n'êtes pas sûrs, le mp est votre ami. Tout ce qui a rapport avec votre raison de vivre, vous l'avez oublié. S'il s'agit donc d'une personne, vous avez oublié son nom, les souvenirs qui vont avec, à quoi elle ressemble etc.

    ENVIRONNEMENT

    L'établissement où vous vous trouvez est divisé en deux "dimensions" ce qui inclus un changement d'environnement "radical". Voici les deux environnements où vous allez devoir évoluer.

    Le "monde" dit "blanc", la phase lumineuse, la dimension sans réels dangers :
    On l'appelle le monde blanc à cause de son ambiance d'hôpital, ces murs blancs, affreusement propres, cette lumière très violente, très blanche. Il n'y a aucune fenêtre dans l'établissement, aucune, vous ne savez pas lorsqu'il fait jour ou nuit. La porte menant à l'extérieur n'existe tout simplement pas. Vous n'avez aucun moyen de sortir de l'établissement. Vous n'entendrez pas un bruit ici, tout est TROP calme, ce qui est assez pesant. Dans cette dimension vous ne vous sentirez pas à l'aise, toujours sur vos gardes, et pourtant, à quoi bon ? Tout est inoffensif. Les armures des gardiens sont vides. Tous les dangers apportés par l'autre dimension disparaissent à la seconde où vous revenez dans ce monde, vous n'avez donc pas à craindre l'établissement.. Seulement les autres. Lors de cette phase, la paranoïa finira par vous submerger.. Les caméras semblent bouger et vous observer, il y en a partout, absolument partout. Leurs voyants rouges vous pénètrent et lisent vos pensées, du moins, c'est ce que vous ressentez. Y-a-t-il vraiment quelqu'un qui vous scrute ? Ou est-ce votre imagination ? Des illusions provoquées votre cerveau terrifié, peut-être ?

    Le "monde" dit "obscur", la phase obscure, la dimension de tous les dangers :
    Contrairement au monde blanc, cette dimension est plus du genre post-apocalyptique. Si vous ne vous sentiez pas bien dans la précédente dimension, dans celle-ci, vous vous sentirez encore moins chez vous. Pas la peine d'essayer de vous reposer, vous serez traqués jours et nuits par tous ceux qui veulent votre mort. Les gardiens s'éveillent lors de cette phase et ne vous laisseront pas respirer. Les murs blancs de l'établissement sont devenus noirs de crasse, le plâtre n'est plus très sûr, le carrelage est détruit, tout tombe en ruine. Les enceintes accrochées aux murs grésilleront parfois, de quoi vous faire sursauter... Les caméras semblent totalement grillées bien que certaines gardent leur voyant rouge allumé. Peut-être que quelqu'un tente de parler ? La lumière autrefois si violente n'est plus, elle clignote, tente de survivre, tout comme vous. Les trous dans les murs peuvent faire office de fenêtres sur l'extérieur car oui, important, lors de cette phase, l'extérieur est accessible. Vous y trouverez plein de nouveaux amis.

    La transition entre les mondes se fait via une alarme. Lorsqu'elle retentit, c'est que tout va changer. Au fond, vous savez qu'il ne faut pas être dehors lorsqu'elle retentit, vous le sentez, mieux vaut ne pas essayer ! Revenez le plus vite possible à l'intérieur, car une fois l'alarme terminée, une fois que le blanc revient hanter votre monde, il est impossible de vous retrouver. Vous disparaissez. Personne ne revient de l'extérieur après une phase blanche.

    Etant donné que tous vos RPs ne vont pas avancer au même rythme, disons que la notion de temps est altérée dans cet établissement, mais ce n'est pas une donnée très importante. Vous pourrez peut-être en jouer plus tard.


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